Qikiqtaruk: Arctic at Risk

National Geographic Society

Under utveckling
Plats
Qikiqtaruk (Herschel Island), kanadensiska Arktis
Format
WebXR, i webbläsaren och i VR-headset
Team
National Geographic Explorers Isla Myers-Smith, Jeff Kerby och Martin Edström
Vår roll
3D-utveckling, rendering och WebXR-applikationen
Priser och visningar
AWE XR Prize 2023; visad på World Economic Forum i Davos 2024

Vad händer när tre National Geographic Explorers sammanför decennier av arktisk vetenskap, urfolkskunskap och immersiv teknologi? Qikiqtaruk: Arctic at Risk är en VR-upplevelse som tar publiken till ett av de landskap på jorden som förändras snabbast - Qikiqtaruk (Herschel Island) i kanadensiska Arktis. En fungerande prototyp är redan publicerad och används - den har visats på World Economic Forum i Davos 2024 och används i skolprogram - och utvecklingen fortsätter under 2026.

Qikiqtaruk: Arctic at Risk highlight

Qikiqtaruk är en av de platser där klimatförändringens verklighet slår in på riktigt, för du bevittnar den med egna ögon.

Vetenskapen

Projektet bygger på decennier av ekologisk forskning av Team Shrub och ett bredare nätverk av arktiska forskare som studerar Qikiqtaruk. Ön är en tidig varningssignal för klimatförändringarna - tundran blir grönare, permafrosten tinar och kusterna eroderar allt snabbare. Upplevelsen gör det omfattande vetenskapliga arbetet till något man upplever direkt, och låter publiken se de förändringar som forskarna har dokumenterat i åratal.
Verkliga fältfotografier bredvid renderade miljöer från upplevelsen - ett bevis på den realism vi kan uppnå
Verkliga fältfotografier bredvid renderade miljöer från upplevelsen - ett bevis på den realism vi kan uppnå

Teamet

Projektet är ett samarbete mellan tre National Geographic Explorers: Isla Myers-Smith, ekolog som forskar om global förändring vid UBC som leder Team Shrubs långsiktiga arktiska forskning; Jeff Kerby, geograf och visuell berättare vid Cambridges Scott Polar Research Institute; och Martin Edström, pionjär inom immersivt berättande. Lika viktigt är att projektet bygger in urfolkets perspektiv genom samarbete med medlemmar i Inuvialuit-samhället, inklusive Senior Park Ranger Richard Gordon och Aurora Research Institutes Kelly Kamo McHugh. Deras kunskap om och förvaltarskap av Qikiqtaruk förankrar den vetenskapliga berättelsen i levd erfarenhet. IVAR ansvarar för all 3D-utveckling, rendering och WebXR-applikationen.
Richard Gordon testar VR-miljön på Qikiqtaruk. Foto: Isla Myers-Smith
Richard Gordon testar VR-miljön på Qikiqtaruk. Foto: Isla Myers-Smith

Från vetenskap till berättelse

Råmaterialet för denna upplevelse kommer direkt från vetenskapligt fältarbete - fotogrammetriska skanningar, drönarkartläggningar och 3D-punktmolnsdata insamlade av forskare under år av studier av Qikiqtaruk. IVARs roll har varit att ta denna vetenskapliga 3D-data och omvandla den till högpolerade visuella miljöer byggda för berättande. Det innebär att rensa, optimera och konstnärligt bearbeta dataset som aldrig var avsedda för allmänheten - att förvandla täta punktmoln till atmosfäriska realtidslandskap, och lägga till ljussättning, väder och rumsligt ljud för att skapa en känsla av närvaro. Resultatet är en upplevelse som är både vetenskapligt grundad och känslomässigt stark, där varje miljö publiken utforskar är rotad i verklig data från ön.

Upplevelsen

Upplevelsen är byggd som en WebXR-applikation. Den körs direkt i webbläsaren och fungerar i VR-headset för full inlevelse. En fungerande prototyp är redan publicerad och används aktivt i utbildningsmiljöer och offentliga visningar. Publiken förflyttas till Qikiqtaruk och får se förändringar i tundrans vegetation och biologiska mångfald, och kusterosion orsakad av tinande permafrost - allt renderat från verkliga vetenskapliga data och fältfotografier. Prototypen vann AWE:s XR Prize 2023 i kategorin för att visualisera klimatförändringarnas orsaker och effekter, och var finalist i VR Awards. Utvecklingen fortsätter under 2026 med nya miljöer och mer innehåll som fördjupar upplevelsen.
Prova upplevelsen →
3D-render av Qikiqtaruk-miljön från WebXR-upplevelsen
3D-render av Qikiqtaruk-miljön från WebXR-upplevelsen

Resultat

En publicerad prototyp används redan - den har visats på World Economic Forum i Davos 2024, används i skolprogram, vann AWE:s XR Prize 2023 och var finalist i VR Awards. Utvecklingen fortsätter under 2026 för att utöka upplevelsen. Genom att göra arktisk vetenskap tillgänglig med immersiv teknik bygger projektet en bro mellan decennier av ekologisk forskning och allmänhetens förståelse - och låter publiken stå öga mot öga med klimatförändringarna på en plats som de flesta aldrig kommer att besöka.

"Qikiqtaruk är en av de platser där klimatförändringens verklighet slår in på riktigt, för du bevittnar den med egna ögon."

Richard Gordon

Senior Park Ranger, Yukon — medlem i Inuvialuit-samhället

Medverkande

  • Martin Edström - Regi och utveckling
  • Fredrik Edström - Producent
  • Carl-Fredrik Zell - 3D-grafiker
  • Jonathan Lövholm - Utvecklare
  • Oliver Akermo - Ljuddesign