En person står under en planetariekupol som lyses upp av ett projicerat rutnät

Immersiv produktion

IVAR Studios är en immersiv produktionsstudio i Stockholm. Vi gör VR- och WebXR-upplevelser, 360- och fulldomefilm samt museiinstallationer, från första idé till färdigt verk.

Som producenter av immersiva upplevelser tar vi hand om hela kedjan: fördjupning i ämnet, berättelse, fältarbete, 3D-skanning, filmning, utveckling och leverans. Vi har gjort produktioner för och med National Geographic, Disney, statliga svenska museer, KTH, Stockholms universitet och EU-finansierade forskningsprojekt.

Vi arbetar i hela Sverige, i Skandinavien och i resten av världen.

Berättelsen avgör formatet. Ibland är det ett VR-headset. Ofta är det en webbläsare, en mobil, ett planetarium eller ett rum på ett museum, eftersom det är där publiken finns.

Vad producerar ni?

Sju sorters arbeten, ofta kombinerade i samma projekt:

  • VR-upplevelser för headset, från guidade berättelser till världar man kan röra sig fritt i: ICEVR, Victoriafortet.
  • WebXR och interaktiv webb: upplevelser som fungerar i alla webbläsare, i mobilen, på datorn eller i ett headset, utan nedladdning: Memories of Mexico, Qikiqtaruk, Candi Tinggi.
  • 360-film: dokumentär VR inspelad på plats, från baslägret vid Mount Everest till mitt i en lejonflock i Zambia.
  • Fulldome: filmer och installationer för planetarier, som Dome Conductor på Tekniska museet och vår fulldomedokumentär Nordic Glaciers.
  • Utställningar och besökscenter: Sagarmatha Next-centret på 3 775 meters höjd i Nepal, med film, VR och en fysisk utställning.
  • AR och Apple Vision Pro: AR-upplevelsen av Stonehenge för National Geographic, och skanningen på plats för Thingvellir-miljön i Apple Vision Pro.
  • AI-guidade 3D-turer: field.tours, vår egen motor, där en AI-värd visar besökare runt på en skannad plats och svarar utifrån verkliga källor.
En besökare med ett VR-headset med IVAR Studios logotyp

För vilka plattformar och platser?

Vi bygger för platsen där publiken möter verket, och vi testar på den riktiga utrustningen.

I ett klassrum betyder det oftast en webbläsare på skolans datorer, med headset som tillval. På ett museum betyder det en pekskärm, en station med headset eller ett helt rum, som sköts av personal som har annat att göra. I ett planetarium betyder det en fisheye-master för kupolen. På nätet betyder det en länk som fungerar i mobilen.

När det behövs gör vi mer än en version. Victoriafortet finns både som en 360-upplevelse som fungerar på alla enheter och som en fullständig 3D-version för headset.

Besökare använder VR och en interaktiv karta på Sagarmatha Next-centret i Nepal
VR och en interaktiv karta på pekskärm på Sagarmatha Next-centret, 3 775 meter över havet i Nepal.

Hur går en produktion till?

  • Förslag: vi hjälper till att forma idén, formaten och budgeten, ofta som en del av en bidragsansökan.
  • Fördjupning: vi läser forskningen, besöker platsen och pratar med människorna som kan ämnet.
  • Berättelse: ett manus eller en struktur, faktagranskad av experterna.
  • Produktion: fältarbete, filmning och 3D-skanning, sedan utveckling, ljud och tester med riktiga användare.
  • Leverans: installation, lansering och versioner för varje plattform. Vi kommer överens från början om vem som står för drift och underhåll efteråt.
Martin Edström tar en 360-bild med Mount Everest i bakgrunden
Martin Edström på plats i Everestområdet, 2022.

Vad har arbetet lett till?

  • Expedition Everest 360: The Science, gjord med National Geographic Society, vann Webby Award och Webby People's Voice för Best 360 Video 2021.
  • Gibson the Lion, en 360-film för National Geographic, har över 75 miljoner visningar.
  • Sagarmatha Next-centret nedanför Mount Everest har haft över 15 000 besökare. Centrets film, VR och utställning har hjälpt till att värva frivilliga till programmet Carry me back, där 6 000 besökare bar ut 10 000 kg sopor ur området 2022 och 2023.
  • Memories of Mexico, gjord med Världskulturmuseerna, används i hundratals svenska skolor.
  • Qikiqtaruk: Arctic at Risk vann AWE:s XR Prize 2023 för sin visualisering av klimatförändringarna, och visades på World Economic Forum i Davos 2024.
  • Lärare på fem svenska gymnasieskolor utvärderade klassrumsmaterialet ICEVR och gav det i snitt 9,6 till 10 av 10 i betyg.

Gör ni fulldomefilm för planetarier?

Ja, och så här ser det ut just nu. Dome Conductor, som vi byggde med KTH för domen på Tekniska museet i Stockholm, är en installation där besökarna dirigerar Sveriges Radios Symfoniorkester i realtid. Nordic Glaciers, en dokumentär om klimatförändringarna och Sveriges krympande glaciärer som vi gör i samarbete med Stockholms universitet, är vår första fulldomefilm i full längd: 25 till 30 minuter, en domemaster i 8K, på svenska och engelska, med planerad premiär 2028.

Vi har också skrivit ett eget verktyg för att stitcha fulldome- och 360-material direkt i DaVinci Resolve. Driver ni ett planetarium eller en annan dom? Prata med oss om Nordic Glaciers redan nu: vi söker samarbetspartner för premiären.

En röd fulldomeprojektion ovanför två tekniker vid ett kontrollbord
Tester i domen på Tekniska museet i Stockholm.

Hur arbetar ni med människor på plats?

Tillsammans med dem som känner platsen. Vi arbetar med lokala organisationer, producenter, guider och forskare där vi filmar, och experterna vi arbetar med granskar fakta i våra manus: vi lägger stor möda på att bara berätta vetenskapligt korrekta historier. Vi ber dem vi filmar om deras samtycke och berättar vad vi gör och var det kommer att visas.

När vi bygger in AI i en upplevelse följer vi vår publicerade hållning till AI och unga som lär sig.

En teammedlem justerar en 360-kamera framför en glaciär på Svalbard

Vilka arbetar ni med?

Forskare som vill nå längre än till tidskriften. Museer och kulturarvsinstitutioner med platser, samlingar och berättelser. Ideella organisationer och stiftelser som vill visa människor en plats de aldrig kommer att besöka. Byråer som behöver en partner för immersiv produktion. VFX- och filmbolag som behöver 3D-skanning på plats.

Så kommer ni igång

Berätta om projektet. De här svaren hjälper:

  1. Vad är berättelsen eller ämnet, och vem ska den nå?
  2. Var ska människor uppleva den: på ett museum, i ett klassrum, i ett planetarium, i en webbläsare eller i ett headset?
  3. När ska den lanseras, och finns det ett fast datum, som en invigning eller ett sista ansökningsdatum?
  4. Vad är budgeten, eller vilken ram arbetar ni inom?
  5. Vilka fler är inblandade: forskare, intendenter, finansiärer?

Vem ska ni prata med?

Vi svarar inom en arbetsdag.

Fredrik Edström

Producent och medgrundare

Nya projekt, offerter, budgetar och samarbeten

fredrik@ivar.studio

Martin Edström

Regissör och medgrundare

Kreativ ledning, 3D-skanning, press och föredrag

martin@ivar.studio

hello@ivar.studio · +46 (0) 733 13 05 69

IVAR Studios AB · Org.nr 559059-5392

Mäster Mikaels gata 2A, 116 20 Stockholm, Sverige