En workshopdeltagare med VR-headset och två handkontroller, leende

Workshops i immersiv storytelling

Praktiska workshops för team som vill berätta sin historia i nya format. Vi tar med headseten, 3D-skanningarna, AI-verktygen och tio års produktionserfarenhet – ni tar med berättelsen ni behöver få ut.

Ingen teknikdemo. Ett arbetspass.

Vi har hållit immersiva workshops i många år – med kreatörs- och fellowshipprogram, med museer och kulturarvsinstitutioner, med forskare inom EU-projekt, och med elever och lärare i Sverige.

Formatet vi alltid återvänder till är enkelt: korta, skarpa presentationer om vad immersiva format faktiskt kan göra, varvade med en praktisk uppgift som deltagarna själva arbetar med. Alla får utrustningen i händerna. Alla går därifrån med en konkret idé till en upplevelse, inte en bunt slides.

Tekniken är kroken. Det egentliga ämnet är berättandet – hur en historia förändras när publiken står mitt i den, när de kan ställa frågor till den, när det inte finns någon bildruta att gömma sig utanför. Det är den delen de flesta team aldrig har arbetat igenom, och det är den delen vi är bra på.

Martin Edström presenterar för en grupp workshopdeltagare
Tredagarsworkshop i immersiv storytelling för en kreatörsgrupp

En halvdag, en heldag eller tre dagar

Samma filosofi, olika djup. Vi säger ärligt vilket format som passar det ni vill uppnå.

En publik i en studio ser en presentation om immersiv storytelling på en stor skärm

Halvdag · 3–4 timmar

Ge teamet ett gemensamt språk

En intensiv introduktion. Vilka immersiva format som finns 2026, vad de kostar, vad de är bra på och var de brister. Två eller tre praktiska stationer så att ingen pratar om ett format de aldrig upplevt.

Passar bäst för
ledningsgrupper, kickoffer, konferensprogram, team som ska avgöra om immersiva format är värda att satsa på över huvud taget.
Ni går därifrån med
ett gemensamt vokabulär, en realistisk bild av omfattning och budget, och en kortlista med format värda att utforska.
Tre deltagare arbetar med en 3D-skanning på två skärmar under en workshop

Heldag

Hitta ert format

Halvdagens innehåll, plus ett strukturerat arbetspass med ert eget material. Deltagarna arbetar i små grupper, testar hårdvaran ordentligt och utvecklar ett första koncept för en upplevelse byggd på något ni redan har – en samling, ett dataset, en plats, ett forskningsprojekt.

Passar bäst för
museer och institutioner, forskargrupper, kommunikationsavdelningar, byråer som vill lägga till immersiva format i sitt erbjudande.
Ni går därifrån med
två eller tre utvecklade koncept, prövade mot vad som faktiskt går att producera, plus gruppresentationer och vår skriftliga återkoppling.
Två workshopdeltagare i diskussion, en med mikrofon

Tre dagar

Bygg idén på riktigt

Vårt djupaste format, och det vi har finslipat mest – strukturen vi har kört för kreatörsgrupper och fellowshipprogram i Europa och Asien. Tre dagar av presentationer, praktisk produktion och kritik, med en löpande uppgift: utveckla en idé till en immersiv upplevelse – inte en bok, inte en film, inte ett fotoreportage – och presentera den i slutet. Deltagarna får tid med hårdvaran under alla tre dagarna, lär sig fånga och titta på sitt eget 3D-material, och arbetar igenom berättarstruktur, publik och distribution tillsammans med oss.

Passar bäst för
kreatörsgrupper, fellowship- och stipendiatprogram, inkubatorer, projektkonsortier i början av ett flerårigt program.
Ni går därifrån med
fullt utvecklade koncept, praktisk förmåga i teamet, och – enligt vår erfarenhet – två eller tre personer som gör immersivt berättande till en bestående del av sitt arbete.

Hos er, hos oss i Stockholm, eller som del av ett längre program eller en retreat. Vi reser. Alla format ges på svenska eller engelska.

Mycket att få i händerna

Vi kommer med utrustningen. Deltagarna tittar inte på när vi demonstrerar – de installerar, testar, spelar in och kritiserar själva.

En surfplatta styr en VR-session medan två elever bär headset i ett klassrum

VR-headset, använda på riktigt

Inget tvåminuterssmakprov. Deltagarna sätter upp headseten, går igenom en hel upplevelse, lär sig spela in skärmen inifrån och analyserar vad formatet gör bra och dåligt.

Två personer granskar en kamera under fotogrammetri i fält

Skanna något i rummet

Fotogrammetri och Gaussian splatting från en mobil eller kamera, bearbetat under passet. Ett föremål, en fasad, ett helt rum – omvandlat till en 3D-modell deltagarna kan gå runt i innan dagen är slut.

En 360-kamera på en stång framför ett tempel, med två personer som kontrollerar bilden

360-inspelning och reglerna som följer med

Att filma och fotografera i 360, och sedan möta det svåra: du är kameran, inget kan klippas bort ur bild, och varje tittare ser en annan film. Vi lär ut de arbetsprinciper vi byggt upp under tio år av 360-produktion.

En 3D-skannad runsten i field.tours-motorn

Prata med en 3D-plats

Prova field.tours, vår motor för AI-guidade turer i 3D-skannade kulturarvs- och fältplatser. Ställ en fråga till ett skannat landskap och få ett svar begränsat till godkända källor – och diskutera sedan vad det betyder för auktoritet och tillit.

Om field.tours →
En 3D-skannad glaciärfront från ett exped.earth-fall

Interaktiva berättelser i webbläsaren

Vårt ramverk exped.earth: skrollbara, interaktiva webbberättelser byggda på riktiga fältkampanjer. Ingen app, inget headset, direkt delbart. Oftast det format som team till slut väljer.

Om exped.earth →
En publik under en fulldome-projektion

Fulldome och storformat

Hur berättandet förändras i en dom eller på en omslutande skärm, med material från våra egna fulldome-produktioner. Där ett samarbete med en anläggning finns kör vi passet i själva domen.

Se Dome Conductor →

Fyra trådar, blandade efter er

Varje workshop bygger på samma fyra områden. Det är balansen som ändras – ett museiteam och en AI-nyfiken forskargrupp får väldigt olika dagar ur samma verktygslåda.

01

Berättandet först

Berättarstruktur för immersiva medier: hur man håller uppmärksamheten utan en bildruta, hur man leder en tittare som kan titta vart som helst, och när det ärliga svaret är att er historia borde bli en film eller en artikel i stället. Den här tråden är aldrig valfri.

02

Nya format

En nykter genomgång av landskapet – WebXR, interaktiv webb, VR, AR, fulldome, installationer och upplevelser på plats. Vad varje format kostar, vad det kräver av en publik, och vilka er publik faktiskt kommer att nå.

03

3D och reality capture

Fotogrammetri, Gaussian splatting, gigapixel- och HDR-fotografering, och hur man gör 3D-material användbart snarare än bara imponerande. Samma arbetsflöden som ligger bakom vårt glaciär-, Arktis- och kulturarvsarbete – och skanningarna vi gjorde för Avatar: The Last Airbender.

Se Avatar-skanningarna →
04

AI, på allvar

Där AI verkligen hjälper: guider och följeslagare förankrade i godkända källor, semantisk taggning av 3D-scener, språk anpassat för olika åldrar och publiker, och snabbare produktion. Och där det inte hjälper – hallucinationer, proveniens och institutionernas tillitsproblem. Vi bygger de här systemen själva, så det här är praktik, inte spekulation.

Vilka vi håller dem för

Museer och kulturarvsinstitutioner

Team med samlingar, platser eller arkiv och ingen tydlig väg in i digitala format. Vi har kört detta med svenska museer och kulturarvsinstitutioner.

Forskare och vetenskapskommunikatörer

Grupper som behöver få sitt arbete att nå bortom artikeln. Ofta som del av ett arbetspaket i ett EU-projekt, ibland inför en ansökan.

För forskare →

Kreatörs- och fellowshipprogram

Fotografer, filmare, journalister och explorers som rör sig mot immersivt berättande. Tredagarsformatet byggdes för precis det här.

Byråer och produktionsbolag

Team som vill ha immersiv kompetens internt i stället för att lägga ut den varje gång.

För byråer →

Vi har gjort det här många gånger

10 år

av immersiv produktion för Netflix, Disney och EU:s forskningsprogram

2–3

deltagare per tredagarsgrupp som gör immersivt berättande till en del av sitt arbete

5

svenska gymnasieskolor som testat vårt ICEVR-klassrumsmaterial med sina lärare

9,6–10

genomsnittligt lärarbetyg för materialet, på samtliga påståenden i utvärderingen

Vi arbetar med
MetaGoogleDellNikonUNDPDisneyImportant Looking PiratesKTH Royal Institute of TechnologyLand RoverOnePlusVolvoStockholm ExergiInternational Rescue Committee MetaGoogleDellNikonUNDPDisneyImportant Looking PiratesKTH Royal Institute of TechnologyLand RoverOnePlusVolvoStockholm ExergiInternational Rescue Committee

"Att arbeta tillsammans med IVAR Studios för att utveckla 'Memories of Mexico' var en fantastisk upplevelse. Teamets blandning av teknisk expertis och berättarkonst tillsammans med våra idéer, modeller och forskning förvandlade våra mål till en levande, immersiv verklighet. För oss på museet var VR helt ny mark, och IVARs vägledning, kreativitet och insikter var ovärderliga."

Mattias Kästel

Världskulturmuseerna

Praktiska frågor

Hur många deltagare?

Praktiska pass fungerar bäst med 8–24 personer, i smågrupper om tre eller fyra. Större grupper fungerar också, med tyngdpunkten förskjuten mot presentation och demonstration. Säg hur många ni är så bygger vi strukturen efter det.

Var håller ni dem?

Hos er, hos oss i Stockholm, eller inom ett längre program, en retreat eller en konferens. Vi reser internationellt och har hållit workshops i Europa och Asien.

Vad tar ni med, vad står vi för?

Vi tar med headset, inspelningsutrustning och allt workshopmaterial. Vi behöver ett rum som kan mörkläggas, stabilt wifi, el, projektor eller stor skärm, och tillräckligt med golvyta för headset. Vi skickar en teknisk rider på en sida.

Behöver teamet förkunskaper?

Nej. De flesta deltagare har aldrig använt ett headset ordentligt. Tredagarsformatet fungerar också för erfarna kreatörer – vi anpassar nivån till gruppen.

Vilket språk?

Svenska eller engelska.

Vad kostar det?

Det beror på format, gruppstorlek, resor och hur mycket av ert eget material vi förbereder i förväg. Berätta vad ni har i åtanke så återkommer vi med ett fast pris.

Kan en workshop ingå i ett finansierat projekt?

Ja, och det gör den ofta. Vi skrivs regelbundet in i EU-projekt och nationella forskningsprojekt som samskapande- eller kommunikationspartner, och vi kan hjälpa till att forma det arbetspaketet innan ansökan skickas in.

Se För forskare →

Låt oss bygga rätt workshop för ert team

Berätta vilka som är i rummet och vad ni vill att de ska kunna göra efteråt. Vi föreslår en struktur.