Stonehenge i 3D - National Geographic

Stonehenge i 3D

National Geographic

Beställare
National Geographic
Fotografering
Över 7 000 bilder från marken och från drönare
Delar
Över 120 stenar och fragment
Leverans
En arkivmodell och en lätt version för mobilen
Publicerad som
AR-filter på Instagram och WebAR

Stonehenge är ett av mänsklighetens mest varaktiga mysterier - ett monument som har fascinerat och förvirrat oss i över fyra tusen år. Teorier finns i överflöd om dess syfte, dess byggare, dess betydelse. Det som är säkert är att när du står vid Stonehenge känner du något - en känsla av skala, av uråldriga avsikter, av obesvarade frågor. För sitt stora reportage om allt vi vet om Stonehenge anlitade National Geographic Martin Edström och IVAR Studios för att skapa en fotogrammetrisk 3D-modell. Med Martin som huvudfotograf tog vi mer än 7 000 bilder för att förmedla den känslan till en global publik, och fånga både platsens fysiska precision och den förundran den väcker.

Stonehenge i 3D highlight

Stonehenge består av 120 stenar, var och en med sin egen historia. Vi fotograferade varenda en från alla vinklar, för att skapa både ett arkeologiskt arkiv och något som miljontals människor kunde hålla i handen.

Utmaningen

Stonehenge är inte bara några stenar - det är över 120 enskilda stenar, vittrade av årtusenden och placerade med astronomisk precision. Utmaningen var att fånga denna komplexitet och skala på ett sätt som hedrade platsens betydelse samtidigt som den gjorde den tillgänglig för vem som helst, var som helst. Tillräckligt detaljerad för att fungera som arkivdokument. Tillräckligt lätt för att fungera i en mobil.
Fotografering av Stonehenge från alla vinklar för fotogrammetridatasetet
Fotografering av Stonehenge från alla vinklar för fotogrammetridatasetet

Att kartlägga monumentet

Innan vi reste till Stonehenge gjorde vi en detaljerad fotoplan: varje sten från varje vinkel, med både högupplösta spegellösa kameror på marken och drönare för att fånga toppen av cirkeln. Målet var fullständighet - ingenting utelämnat, ingenting approximerat. På plats tillbringade vi dagar med att systematiskt röra oss runt platsen och fotografera under olika ljusförhållanden för att fånga varje stens vittrade yta och storlek.

Från data till upplevelse

Fotogrammetridatan är enorm - mer än 7 000 bilder bearbetade till ett punktmoln som representerar varje detalj på platsen. Därifrån skapade vi två versioner: en högupplöst arkivmodell för permanent dokumentation, och en optimerad version för telefoner och webben. Målet var att bevara känslan av skala och mysterium samtidigt som det blev något du faktiskt kunde utforska på Instagram eller i en webbläsare.
Den slutgiltiga högupplösta 3D-replikan av Stonehenge
Den slutgiltiga högupplösta 3D-replikan av Stonehenge

Resultat

Stonehenge-upplevelsen nådde miljontals människor för att den mötte dem där de redan var. Den lanserades som ett AR-filter direkt i Instagram och via WebAR i alla webbläsare, och blev en av National Geographics mest använda digitala upplevelser. Räckvidden - miljontals människor som utforskade Stonehenge i sina telefoner - visar kraften i att göra kulturarv tillgängligt på de plattformar människor faktiskt använder.

Medverkande

  • Martin Edström - Regi
  • Oliver Akermo - Foto och klipp
  • Carl-Fredrik Zell - 3D-grafiker